K34 - Survivor
GAME
K34 SURVIVOR- Prototipo de Game Jam
Prototipo de roguelite de supervivencia desarrollado por K34 durante una Game Jam de estética retro, utilizando Godot Engine.
EL RETO
El objetivo era desarrollar en un tiempo limitado una experiencia jugable durante una Game Jam con una única condición: crear un videojuego de estética retro. A partir de esa premisa desarrollamos un roguelite de superivivencia en Godot Engine.
¿QUE DESARROLLAMOS?
- Sistema de hordas de enemigos.
- Mejoras y progresión durante la partida.
- Elementos procedurales.
- Sistema de supervivencia y mejoras.
- Sesiones de juego aproximadamente de 15-20 minutos.
- Desarrollo y pruebas con Godot Engine.
DESARROLLO CON GODOT Y PIXEL ART
El prototipo fue desarrollado con Godot Engine, utilizando sus herramientas para gestionar la lógica del juego, enemigos, escenas interacción y sistemas de progresión. La estética visual se creó mediante Pixel Art, buscando mantener el estilo retro establecido por la Game Jam.